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小ネタ VSモードでoptionから制限時間をなしにして、2Pに案山子を選択し、案山子の技のオートリカバリング・HP自動回復をオンにすると擬似トレーニングモードができる。 ACSにはデスティニーのネタ的な敵キャラ、ジェントル(あるイベントで遭遇可能)の元ネタとなったキャラ(レイス、クラース、クロエ、ヒルダ)が勢ぞろいしている。 クラトスの登場により、サブキャラを含めるとシンフォニアのキャラが勢ぞろいしたことになる。同時に、ヴェスペリアの闘技場に出てくるゲストキャラも勢ぞろいした。 リッドがネレイドを倒すと、エターニアの主要メンバーが出てくる。また、フォッグでマニアを越すとリッド以外のエターニアメンバーが集結する。 特定の秘奥義で敵を倒すと、それに応じて戦闘後のコメントが変化する。また、特定の組合せでの戦闘時、戦闘前後のコメントが特殊なものに変化する。 相手のHPが残り僅かな時、一部秘奥義で倒すと演出が複数回発生することがある。が、勝利回数は1回のみ。 バルバトスの炎牙爆砕吼で敵を倒す(あるいは敵のバルバトスに倒される)と、キャラがやられた時に出る青いエフェクトが発生するまでに、わずかなタイムラグが発生する。 Arenaステージの観客席にはミントとチェスターがいる。またMidnightステージの背景にはエルドラントが浮いている。 使用楽曲 ステージ BGM 出典 闘技場(Arena) Eternal mind TOE A RESOLUTION TOD2 時空間(Spacetime) DECISIVE TOP 立ちはだかる強敵 TOV 草原(Plain) 戦いの火蓋 TOV Like The Wind SO4 草原・夜(Midnight) The edge of a decision TOA Violent storm Baten Kaitos 草原・夕(Dusk) Blood on the Keys SO4 Don t Be a Hero SO4 火山(Volcano) Vitriolic a stroke Baten Kaitos バリル城(Castle) MID BOSS2 TOE Beat the angel TOS 地下道(Underground) Battle organization TOR The die is cast TOR 山岳地帯(Mountain) 神秘の武具ソーマ TOH Cutting Edge of Nation SO3 洞窟(Cave) Lion-Irony of fate TOD 神の眼(The Eye of God) COUP DE GRBCE TOD2 WHEEL OF FORTUNE TOD2 森林・雨(Rain) The end of a thought TOS Iconoclasm Baten KaitosⅡ 雪原(Snow) Nascent Pulse SO4 Brilliant Rose SO4 謎(Nazo) The incarnation of Devil SO2 Confidence in the Domination VP 未確認神闘シンドローム VP オルニオン(Aurnion) 火花散らして TOV 密林(Forest) Seeker SO4 古魂の言霊 Baten KaitosⅡ 聖域(Sanctuary) The true mirror ~guitar ver.~ Baten Kaitos The valedictory elegy ~guitar ver.~ Baten KaitosⅡ ザウデ不落宮(Enduring Shrine of Zaude) 大逆転の好機 TOV 体力一覧 キャラクター HP キャラクター HP ルーク 580 スタン 560 ジェイド 550 リオン 420 アニス 640 リリス 500 ガイ 520 マリー 540 シンク 600 ヒューゴ 640 ネビリム 710 ナナリー 440 案山子 500 バルバトス 680 ユーリ 570 シング 410 ジュディス 500 コハク 450 ロイド 540 リカルド+イリア 590 コレット 400 カイル 480 ゼロス 580 リッド 570 プレセア 640 フォッグ・チャット・レイス 460 リーガル 530 シゼル 660 クラトス 580 クロエ 490 クラース 460 ユージーン 610 すず 380 ヒルダ 450 ダオス 680 アレクセイ 600 アスベル 520 リトルクイーン 500 ソフィ 480 ユリス 450 ■昇順まとめ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 HP キャラクター 380 すず 400 コレット 410 シング 420 リオン 440 ナナリー 450 コハク、ヒルダ、ユリス 460 クラース、フォッグ・チャット・レイス 480 ソフィ、カイル 490 クロエ 500 案山子、ジュディス、リリス、リトルクイーン 520 ガイ、アスベル 530 リーガル 540 ロイド、マリー 550 ジェイド 560 スタン 570 ユーリ、リッド 580 ルーク、ゼロス、クラトス 590 リカルド+イリア 600 シンク、アレクセイ 610 ユージーン 640 アニス、プレセア、ヒューゴ 660 シゼル 680 ダオス、バルバトス 710 ネビリム A.C.S.で見ることのできる全キャラクター一覧 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 作品別に分類してあります。 表記について プレイアブル→操作可能なキャラ 援技 →援技で登場 秘奥義 →特定キャラの秘奥義で登場 ボス →ボスキャラでのみ登場(使用不可) レイズデッド→アニスのレイズデッドで登場 その他 →戦闘後の演出など特殊な条件で登場 順番としては「プレイアブル→援技(召喚できるキャラに対応)→ボス→レイズデッド→その他」 抜け落ち、表記ミス、補足などありましたら編集お願いします。 キャラクター 登場ポイント イメージ Tales of Phantasia 藤林すず プレイアブル ミント・アドネード 援技 チェスター・バークライト 援技 クラース・F・レスター プレイアブル クレス・アルベイン 援技 アーチェ・クライン 援技 ダオス プレイアブル Tales of Destiny スタン・エルロン プレイアブル リオン・マグナス プレイアブル マリー・エージェント プレイアブル チェルシー・トーン 援技 ジョニー・シデン 援技 リリス・エルロン プレイアブル ヒューゴ・ジルクリスト プレイアブル ミクトラン 援技 ミクトランイグゼシブ 秘奥義 イレーヌ・レンブラント レイズデッド マイティ・コングマン その他 Tales of Eternia リッド・ハーシェル プレイアブル フォッグ プレイアブル レイス プレイアブル チャット プレイアブル シゼル プレイアブル ネレイド ボス クィッキー レイズデッド ヒアデス レイズデッド ファラ・エルステッド その他 キール・ツァイベル その他 メルディ その他 Tales of Destiny2 カイル・デュナミス プレイアブル(おまけ) リアラ 援技 ジューダス 援技 ナナリー・フレッチ プレイアブル ロニ・デュナミス 援技 バルバトス・ゲーティア プレイアブル エルレイン レイズデッド フォルトゥナ レイズデッド マグナディウエス レイズデッド Tales of Symphonia ロイド・アーヴィング プレイアブル コレット・ブルーネル プレイアブル ジーニアス・セイジ 援技 リフィル・セイジ 援技 ゼロス・ワイルダー プレイアブル セレス・ワイルダー 援技 クラトス・アウリオン プレイアブル 藤林しいな 援技 プレセア・コンバティール プレイアブル リーガル・ブライアン プレイアブル ユグドラシル ボス Tales of Rebirth ユージーン・ガラルド プレイアブル マオ 秘奥義 アニー・バース 秘奥義 ヒルダ・ランブリング プレイアブル ティトレイ・クロウ 援技 ユリス ボス ジルバ・マディガン レイズデッド トーマ レイズデッド Tales of Legendia クロエ・ヴァレンス プレイアブル セネル・クーリッジ 援技 Tales of The Abyss ルーク・フォン・ファブレ プレイアブル ティア・グランツ 援技 ミュウ 援技 アニス・タトリン プレイアブル ジェイド・カーティス プレイアブル ガイ・セシル プレイアブル ナタリア・L・K・ランバルディア 援技 シンク プレイアブル アッシュ 援技 リグレット 援技 ディスト 援技 ラルゴ 援技 アリエッタ 援技 ヴァン・グランツ 援技 ゲルダ・ネビリム プレイアブル カカシ プレイアブル Tales of Innocence イリア・アニーミ プレイアブル リカルド・ソルダート プレイアブル アンジュ・セレーナ 秘奥義 Tales of Vesperia ユーリ・ローウェル プレイアブル エステル 援技 パティ・フルール 援技 ジュディス プレイアブル リタ・モルディオ 援技 レイヴン 援技 フレン・シーフォ プレイアブル(大会景品) アレクセイ・ディノイア ボス シュヴァーン・オルトレイン ボス援技 デューク・バンタレイ レイズデッド Tales of Hearts シング・メテオライト プレイアブル ベリル・ベニト 援技 コハク・ハーツ プレイアブル ヒスイ・ハーツ 援技 クリード・グラファイト レイズデッド インカローズ レイズデッド Tales of Graces アスベル・ラント プレイアブル マリク・シザース 援技 ソフィ・ラント プレイアブル ヒューバート・オズウェル 援技 シェリア・バーンズ 援技 パスカル 援技 リトルクイーン ボス 計101キャラ
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言葉!言葉!言葉!日本語を味わえ!外国の言葉も味わえ!とにかくもっと言葉を味わえ!! htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 サブタイトルは「子供のための善き言葉講座!( ̄д ̄)」 テキトーに気に入った言葉をどうぞ。 なお、ルールとしては以下を参照↓ ■ヨキコトルール■ 1:一回だけ書きたい人は、日記にでもアップして國王まで連絡くだされ。 2:力一杯参加したい人は、livedoorのIDをとって、國王まで知らせて下され。日記部分に書き込みができるよう、こちらで設定するなり。 3:この子供というのは、具体的にハナという賢いが、ややトンチキな中学生が読者であると想定しています。(本人が読むかは別としても、ターゲットは明確な方が書きやすい) なので、作者の紹介や、その言葉に至った状況のネタ、カタカナによる読み仮名などもあったほうが楽しいかと存じます。 4:なお、あくまで、中学生を対象として想定している以上、良識ある大人が適当に無責任に好きな文章を言うことを奨励しております。 (_ _) おお!この文章好きなんだよね!という文章をマイナーメジャー・真面目不真面目関わらず書いて頂きたく思います。 5:ただ、敵が中学生であることを鑑みて、マイナー:メジャーの比が3:7だとウレシイです。 6:当然の事ながらリンクフリー。ヨキコト軍団の人々は自分のコンテンツとして発表したり、リンクしてもらってもかまわないのにゃ。 ■斧琴菊■ 謎染めに使われる言葉。斧と琴と菊を描き、「善き事聞く」を表す。 同じような謎染めに「鎌○ぬ」(鎌の絵と丸、ひらがなの「ぬ」で、「かまわぬ」がある) 言葉には言霊というものがあり、口に出すとそれが真実となる(と日本ではなっている)ので、善き言は連呼して、悪き言は言わぬよう、日々ココロがけましょう。
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頻出質問を解決するページ。 ページ内目次 どんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージ溜まったら? 崩しは? 暴れ潰しは? 固められたら? 技名が覚えづらい。 jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか? D光 D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか? C槍 A翼スカ 微ダ2CCが繋がりません 2CC 低ダJCC 5Bが繋がりませんコメントフォーム どんなキャラ? 手数の多い固めとすばやい動きでプレッシャーを与えるインファイター 強みは? 見極めづらいガー不&補正切のD風 長いリーチでガードされてもまず反撃を受けないD閃。通称チンパンタックル リターン取れて長い無敵のあるD剣 コンボによる運び能力 翼による被画面端拒否能力 昇竜持ちということ 間合いの広い投げ 扱いやすい対空の2C 離れていてもチャージによるリターンがあること 弱みは? 他と比べると頼りない性能の昇竜 ここぞというときにインストールゲージが無いと爆発力に欠ける火力 固めの割り込みポイントが多い どう立ち回るの? 基本的にチャージ 早いダッシュを武器に近づいたり逃げたり くっつかれるの嫌がって立ち回りで牽制増やし始めたら低空ダッシュからJC被せたり、スカしたの見てから閃を差し込む 何振ればいいの? 近距離では5Aを頭に5Bや各種風、D剣など 中距離以上ではD閃振ったりチャージしたり C閃 D剣とか強い 基本的にチャージ コンボは? C槍をA翼でスカしてその後を拾う 通称槍スカコン 空中ヒット2CC拾いから低ダjCを当てる 通称低ダコン 困ったら風で吹っ飛ばして起き攻めorチャージ 起き攻めは? リバサ警戒しつつ普通に固め 復帰にいきなりD風あわせたり 特殊D翼重ねたり ヒートゲージ溜まったら? コンボ〆に焔当てて火力アップ 衣による火力アップ(?) スキ消し チャージ時間稼ぎ RC上等で3CCぶっぱしたり D閃RCで表裏2択とか 崩しは? 6A中段やD風ガー不や投げ 暴れ潰しは? 5A 2B 2A 2C 5C ディレイ5CC 適当>C風 D剣 固められたら? ガードキャンセル 直ガ昇竜 直ガバクステ 焔 インストールゲージに余裕があれば A槍 D光 D翼 技名が覚えづらい。 通称で覚えましょう。 閃,剣,風,槍,光,翼,焔,衣。 jcc(ジャンプキャンセルキャンセル)って何ですか? ジャンプキャンセル時の地上 空中に状態が移るまでの間に 地上で発生する必殺技を入力すると、ジャンプを必殺技で キャンセルできるテクニック。 これによりジャンプキャンセルはできるが必殺技でキャンセルできない 通常技や必殺技を、あたかも必殺技でキャンセルしたように 出すことができる。 ツバキが該当するのは6C。 6Cを22技でキャンセルするコマンド例 6C 822, 6C 282, 6C 228 6Cを236技でキャンセルするコマンド例 6C 2369 D光 D翼で光の弾に突っ込むと何かすごくないですか? ツバキの特殊技の一つだと思ってください。 D光で発生する弾にツバキがD翼で突っ込むと多段化します。 玉が先に相手に当たると普通のD翼になります。 C槍 A翼スカ 微ダ2CCが繋がりません まず入りやすいキャラと入りにくいキャラがいることを理解しましょう。 難しいキャラで練習するのは辞めたほうがいいです。 難 カルル バング やや難 アラクネ ヴァルケン μ 普 ハクメン ラグナ ノエル、タオカカ ライチ テイガー やや易 Λ ツバキ ジン レイチェル 易 マコト プラチナ ハザマ 主な原因は3つ考えられます A翼スカが遅い 微ダッシュがちゃんと入っていない 2CCの前のディレイが足りない A翼スカの部分だけ練習したい場合は、A翼スカ D剣が繋がれば入力速度としては十分です。 A翼スカ 微ダ 2CCの方がタイミングに猶予があります。 2CCの前のディレイが足りてるかどうかを確かめるには、トレーニングモードで トレーニングダミーの空中受身をoffにして練習するとわかりやすいです。 ディレイが足りていない場合は2CCが空振ります。 2Cの前に僅かにディレイ、上部~先端を当て、また僅かにディレイを掛けて追加Cというイメージです。 初心者ページにある動画を見るのもタイミングを知るいい情報になると思います。 2CC 低ダJCC 5Bが繋がりません まずは補正が緩い D剣 2CC 低ダ JC JC追加 5B から練習するか、2CCの高度調節が楽な A風ch 5B 2CC 低ダ JC JC追加 5B を練習すればいいと思います。D剣 最速5CスカC 2CCは完全に高さの調節が不要です。 流れとしては2CC後、96Cで低ダJCを出し少しディレイをかけてJC追加、そして着地5Bです。 2CCを当てる高さが適切であればJC追加のタイミングはそれなりにずらせます。 高さは動画を見て確かめてください。 JC追加のディレイは2CC後、JC後に攻撃を当てずにどの程度受け身不能時間があるか見て覚えるのも有効です。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Apocalypse come she will PC一覧 久理間旭(PL:しろがね銀) 未守了子(PL:にいやん) エノモトアキタケ(PL:akutabi) 大梅(ターメイ)(PL:ちんや) (PL:シバキラ) シナリオ一覧 第0話「Muddy April」 あらすじ キャラクター
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属性 属性属性について(反映は 5.231 以降) キャラクター別属性耐久値 技ごとの属性 属性について(反映は 5.231 以降) 一部キャラは属性を持ちます。属性を持つキャラは一部の技が属性攻撃となります。 属性は6種類。火-水-風-土-光-闇 属性攻撃はコンボ中でなければ効果を発揮しません。 1つの技が同時に2種類以上の属性をもつことはありません。 秘奥義は基本的には無属性です。 飛び道具は出だしにしか属性判定がありません。 弱点をつくと画面右上に表示がでる、ということはありません。 ダウン中や、アイテムによる防御力変動があった場合は属性を無視します。 技攻撃力 × 属性耐久値 = 実ダメージ値 (少数点以下切捨て) 例1: 攻撃力20(2*4HIT+6*2HIT)に対して耐久値1.2の場合 2*1.2≒2, 6*1.2≒7 ⇒ 2*4+7*2=22 例2: 攻撃力30(5*6HIT)に対して耐久値0.9の場合 5*0.9≒4 ⇒ 4*6=24 キャラクター別属性耐久値 キャラクター名 属性 炎 水 風 土 光 闇 ルーク 1.1 0.7 1.2 ジェイド 1.2 0.9 0.8 アニス 1.2 0.5 ガイ 0.9 0.9 1.3 シンク 0.6 1.4 0.8 ネビリム HP1/3以下時、光闇 0.8 案山子 ユーリ 1.3 0.8 ジュディス 1.1 0.8 0.9 1.2 ロイド 0.8 1.3 コレット 0.5 1.5 ゼロス 1.5 0.8 0.8 プレセア 1.3 0.7 0.9 リーガル 1.3 0.8 クラトス 0.8 0.8 1.5 ユグドラシル クラース 召還した精霊により変化:0.5 すず 0.8 1.2 ダオス アスベル 0.9 1.2 0.9 ソフィ 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.8 スタン 1.6 0.5 リオン 0.6 1.4 リリス 0.7 1.4 マリー 1.3 0.8 ヒューゴ 1.4 0.7 0.7 ナナリー 0.9 0.9 1.2 バルバトス 1.1 0.6 シング 1.3 0.8 コハク 0.8 1.3 リカルド 1.2 0.7 1.4 イリア 0.7 1.2 リッド 1.3 0.7 フォッグ シゼル 0.9 0.9 0.9 0.9 1.5 ネレイド クロエ 0.9 0.9 1.4 ユージーン 1.3 0.7 ヒルダ 1.4 0.8 0.8 ユリス 技ごとの属性 キャラクター名 技名 属性 炎 水 風 土 光 闇 ルーク 守護方陣 ○ 魔王絶炎煌 ○ 雷神剣 ○ 岩斬滅砕陣 ○ 空破絶風撃 ○ 襲爪雷斬 ○ 紅蓮襲撃 ○ 絶破烈氷撃 ○ 烈震天衝 ○ 守護氷槍陣 ○ 翔破裂光閃 ○ 魔王地顎陣 ○ 斬魔飛影斬 ○ ジェイド 天雷槍 ○ 風塵皇旋衝 ○ 岩砕烈迅槍 ○ 雷神旋風槍 ○ 墜牙爆炎槍 ○ 水塵渦龍槍 ○ ロックブレイク ○ スプラッシュ ○ タービュランス ○ フレイムバースト ○ グランドダッシャー ○ セイントバブル ○ サンダーブレード ○ イグニートプリズン ○ アブソリュート ○ プリズムソード ○ フォトン ○ イラプション ○ アイシクルレイン ○ フレアトーネード ○ エクスプロード ○ フリジットコフィン ○ ディバインセイバー ○ グラビティ ○ アニス 連濤雷光弾 ○ 斬影連旋撃 ○ 空間翔転移 ○ 昴龍礫破 ○ 雷旋豪転牙 ○ 氷爪襲落 ○ 火龍焼破 ○ ハッピーライト ○ 流舞崩瀑波 ○ 空破爆炎弾 ○ ぐるぐるぐんぐにる ○ リミテッド ○ ネガティブゲイト ○ ブラッディハウリング ○ ディバインセイバー ○ スパークウェブ ○ クリムゾンライオット ○ ロックマウンテン ○ メイルシュトローム ○ ガイ 断空剣 ○ 月華斬光閃 ○ 魔王炎撃波 ○ 氷月翔閃 ○ 龍爪旋空破 ○ 獅吼爆雷陣 ○ 熱破旋風陣 ○ 烈震千衝破 ○ 絶衝氷牙陣 ○ シンク 昴龍礫破 ○ 空破爆炎弾 ○ 獅吼爆炎陣 ○ 炎牙爆砕吼 ○ エクレールラルム ○ シアリングソロゥ ○ ティアブライト ○ レイジレーザー ○ ブラッディハウリング ○ 他術 省略 ネビリム 他キャラと同様なので省略 ユーリ 蒼破刃 ○ 爆砕陣 ○ 烈砕衝破 ○ 絶風刃 ○ 蒼破追蓮 ○ 守護方陣 ○ 哭空紅蓮撃 ○ 風塵狼破 ○ 絶破烈氷撃 ○ ジュディス 月影刃 ○ 嵐月 ○ 月光 ○ 雷神月詠華 ○ 月閃光 ○ 嵐月・燕 ○ 天雷槍月 ○ 月破紫電脚 ○ 月影尖刃 ○ 残月・隼 ○ 月光・烏 ○ アレクセイ 風牙 ○ 時練爆鐘 ○ 光竜槍 ○ 守護氷槍陣 ○ 凍牙衝裂破 ○ ファイアボール ○ ストーンブラスト ○ サンダーブレード ○ ヴァイオレントペイン ○ グランドダッシャー ○ タイダルウェイブ ○ ホーリィレイン ○ ロイド 雷破斬 ○ 瞬雷剣 ○ 剛・魔神剣 ○ 風迅剣 ○ 火炎裂空 ○ 獅吼爆炎陣 ○ 鳳凰天駆 ○ 襲爪雷斬 ○ 空破絶影撃 ○ 魔王炎撃波 ○ 空間翔転移 ○ 虚空蒼破斬 ○ コレット パラライボール ○ パラライパルティータ ○ グランシャリオ ○ エンジェル・フェザー ○ ジャッジメント ○ グランドクロス ○ ゼロス・クラトス 風迅剣 ○ 剛・魔神剣 ○ 雷神剣 ○ 閃光衝 ○ 紅蓮剣 ○ 風雷神剣 ○ 断空剣 ○ 守護方陣 ○ 雷閃剣 ○ 蒼炎翔牙斬 ○ 水牙陣 ○ 氷牙陣 ○ イラプション ○ ライトニング ○ タービュランス ○ サンダーブレード ○ ゲイボルグ ○ ジャッジメント ○ 曼樹沙華 ○ 雷電 ○ グングニル ○ プレセア 爆砕斬 ○ 雷襲崩撃 ○ 爆壊連舞 ○ 爆焔焼破 ○ 岩砕襲撃 ○ 連牙爆砕迅 ○ 爆焔破昴撃 ○ 崩襲地顎陣 ○ 双月爆連舞 ○ 斧顎襲砕撃 ○ 絶空天牙旋 ○ 月閃衝吼破 ○ 雷旋豪転斧 ○ リーガル 裂焔蹴 ○ 凄龍衝破昂 ○ 龍月旋 ○ 月華流麗 ○ クラース イフリート ○ ウンディーネ ○ シルフ ○ ノーム ○ ヴォルト ○ アスカ ○ ルナ ○ シャドウ ○ グレムリンレアー ○ すず 葉隠 ○ 曼樹沙華 ○ 雷電 ○ 火車落とし ○ 影縫 ○ 雷迅獣連撃 ○ ダオス テトラスペル ○ ○ ○ ○ エクスプロード ○ レイ ○ ラストレイ ○ ロックマウンテン ○ アスベル 水影身 ○ 裂震虎砲 ○ 四葬天幻 ○ 裂空刃 ○ 昇竜氷舞 ○ 雷斬衝 ○ 衝皇震 ○ 砕氷刃 ○ 朧月夜 ○ 崩雷殺 ○ 風牙絶咬 ○ 冥斬封 ○ 魔王炎撃波 ○ 覇道滅封 ○ 極光蓮華 ○ ロックランス ○ フォトンブレイズ ○ アイシクルペイン ○ クラスターレイド ○ ブレイジングハーツ ○ ソフィ 仁麗閃 ○ 穿光 ○ 錬気轟縮 ○ 光翼天翔 ○ スカラーガンナー ○ スラッシュローズ ○ スタン 爆炎剣 ○ 屠龍閃 ○ 灼光拳 ○ 蒼破刃 ○ 紅蓮剣 ○ 断空剣 ○ 空牙昇竜脚 ○ 閃光裂破 ○ 鳳凰天駆 ○ 魔王炎撃波 ○ 熱破旋風陣 ○ 獅吼爆炎陣 ○ 翔凰烈火 ○ 烈震天衝 ○ ファイアボール ○ イラプション ○ ファイアウォール ○ フィアフルフレア ○ フレアトルネード ○ エクスプロード ○ リオン 臥竜閃 ○ 幻影刃 ○ 月閃光 ○ 魔人闇 ○ 崩龍斬光剣 ○ 魔人滅殺闇 ○ 臥竜斬月 ○ 臥竜滅破 ○ 月閃虚崩 ○ ストーンブラスト ○ グレイブ ○ ストーンウォール ○ エアプレッシャー ○ グランドダッシャー ○ デモンズランス・ゼロ ○ リリス 雷神拳 ○ 雷閃拳 ○ 爆雷陣 ○ 雷神十連撃 ○ 獅吼爆砕陣 ○ 獅吼爆雷陣 ○ キックラック ○ まんぼう戦吼 ○ まんぼうストライド ○ アクアスマイト ○ ステイクフレア ○ レインボーアーチ ○ マリー 割破爆走撃 ○ 剛雷剣 ○ 陽炎 ○ 真・剛雷剣 ○ 爆神狂刹 ○ ヒューゴ メガソニックスラスト ○ レイ ○ ヘイトゥレッド ○ プリズムシャイン ○ ナナリー 烈火閃 ○ 牙連閃 ○ 扇氷閃 ○ 墜陽閃 ○ 龍炎閃 ○ 迅雷 ○ フレイムドライブ ○ アクアスパイク ○ シャドウエッジ ○ フォトンブレイズ ○ クロスブレイド ○ バーンストライク ○ スプラッシュ ○ エンシェントノヴァ ○ ネガティブゲイト ○ 割破爆走撃 ○ バルバトス 爆炎斧 ○ 炎牙爆砕吼 ○ ジアースクラッシャー ○ シャドウエッジ ○ ブラッティクロス ○ シリングフォール ○ グランヴァニッシュ ○ バーンストライク ○ イービルスフィア ○ エクセキューション ○ シング 空裂閃 ○ 爆炎剣 ○ 雷神剣 ○ 雷迅牙 ○ 昇煌陣 ○ 屠龍閃 ○ 襲爪雷斬 ○ 星塵絶破 ○ 星影連波 ○ 空破天裂陣 ○ 緋凰絶翔斬 ○ 岩斬滅砕陣 ○ 閃光裂破 ○ 絶破雷迅衝 ○ 翔破裂閃光 ○ 獣哮雷波 ○ 破邪十字星 ○ 閃麒耀翔斬 ○ 蒼破刃 ○ 烈震天衝 ○ コハク 火旋輪 ○ 炎舞陣 ○ 鳳凰天駆 ○ 紅蓮皇輪 ○ 魔王炎撃波 ○ 紅雅曝炎舞 ○ フレアボム ○ フレイムガン ○ バーンストライク ○ エクスプロード ○ サンバーン ○ ブレイジングハーツ ○ ウィンドカッター ○ ストリームアロー ○ クロスウィンド ○ フォトン ○ レイ ○ 獅吼爆炎陣 ○ 光凰天駆 ○ イグニートプリズン ○ リカルド 轟破槍 ○ 岩砕烈迅槍 ○ 轟爆迅槍衝 ○ グランドダッシャー ○ ダークレイザー ○ ストーンブラスト ○ グレイブ ○ ダークフォース ○ ネガティブゲイト ○ ロックブレイク ○ イリア タイドバレット ○ アクアバレット ○ フリーズバレット ○ アクアレイザー ○ アクアスパイラル ○ フリーズランサー ○ アクアエッジ ○ アイシクル ○ リッド 雷神剣 ○ 閃空裂破 ○ 魔神剣・双牙 ○ 風雷神剣 ○ 閃空翔裂破 ○ 雷神双破斬 ○ 閃空双破斬 ○ 鳳凰天駆 ○ 風刃縛封 ○ 紅蓮剣 ○ 断空剣 ○ 緋凰絶炎衝 ○ 風塵封縛殺 ○ フォッグ バーニングフォース ○ エアブレイド ○ アクアスパイラル ○ レイジレーザー ○ ダークイレイザー ○ ピコハン ○ ポイハン ○ コチハン ○ パラライボール ○ 風雷神剣 ○ 爪竜斬光剣 ○ シゼル 略 クロエ 疾風閃 ○ 月影刃 ○ 月光刃 ○ 襲爪雷斬 ○ 襲爪豪雷斬 ○ 虎牙雷斬 ○ 紫電月影刃 ○ 雷光剣 ○ 守護方陣 ○ ユージーン 旋風槍 ○ 轟破槍 ○ 天雷槍 ○ 裂風迅槍衝 ○ 轟爆旋風牙 ○ 裂風瞬迅殺 ○ 裂風爆雷陣 ○ 裂走爆雷陣 ○ 瞬殺轟衝撃 ○ 滅殺旋風牙 ○ 迅雷轟衝撃 ○ 轟爆天翔撃 ○ 迅雷瞬迅殺 ○ 瞬殺天翔撃 ○ 迅雷天翔撃 ○ ヒルダ ロックバラージ ○ スプラッシャー ○ サンダースピア ○ ストーンブレイク ○ アクアストリーム ○ シャイニングレイ ○ フリーズランサー ○ クラスターレイド ○ フラッシュティア ○ グランドダッシャー ○ フリジットコフィン ○ ディバインセイバー ○
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大会について 大会について開催概要 参加条件 必要な物 ルール キャラクター選択 同期ズレ エントリー方法 開催概要 12/10 (土) 20 30よりコミュニティ500人突破記念大会を開催いたします。また大会と同時にコミュニティの方でも一部放送いたします 18 30より一時間ほどオープニング枠を取ります。大会参加者はなるべく見るようお願いいたします。 ACSコミュ→http //com.nicovideo.jp/community/co132687 参加条件 ネット対戦ができる環境にある方。ネット対戦の方法は”ネット対戦&募集チャット”をご覧ください。 最悪、クライアント同士が対戦することを踏まえて、ポート開放がされていない人はhamachi(ネット対戦&募集チャット参照)も用意してください。 ポートをまだ開放していない方は出来る限りUPnPCJ(ネット対戦&募集チャット参照)を使用する等して開放を試みてください。 (解放していない同士で対戦する場合上記のhamachiが必要) 必要な物 MTSP(ネット対戦&募集チャット参照) ACS(最新Ver) hamachi(ポート未開放者) DLはこちら ルール トーナメント制です。 予選は2ラウンド先取制で1試合のみです。 ステージは「Aurinion(MTSPではステージ番号15)」固定で行います。 準決勝以降は試合数が増え、2試合先取となります。 準決勝以降、一度負けた側は次の試合でキャラクターの変更が可能です。変更しないこともできます。 キャラクター選択 案山子を除く全てのキャラが選択可能です。 おまけキャラにおいては、カイルとフレンの二名いますが、今回は禁止いたします。 理由としてはフレンは一部プレイヤーのみしか所持していないから、カイルは現verだと差し替えが必須であるからです。ご了承下さい。 予選で使用するキャラクターは事前申告制です。申告は大会当日で構いません。 予選でキャラクターの変更はできません。 準決勝以降は再度キャラクターを申告(先鋒)。ここでは予選と別のキャラにすることも可能です。 ただし、準決勝の先鋒と決勝戦の先鋒を別のキャラクターにすることはできません。 同期ズレ ネット対戦の性質上、同期ズレが起こる可能性があります。 (同期ズレとは同じ状況で対戦しているはずであるにも関わらず、お互いの画面が違う状況になってしまっている事) 戦っている最中以外は無意味にボタンを押さないようにしてください。 エントリー方法 下にあるコメント欄に「参加名(必須) ポート開放の可否(必須) 意気込み(任意)」をお書きください。 参加表明期限は締め切りました ポート開放:可 ピーク過ぎすぎた実力ですが連覇頑張って行きたいと思います -- ケヴィン (2011-12-02 21 08 25) ポート開放:可 初出場です。どこまでやれるかわかりませんが、がんばります! -- ムラメン (2011-12-02 22 31 42) ポート開放:可 前回の大会で悔しい思いをしたので、今回も頑張りたいと思います -- スイ (2011-12-03 21 18 28) ポート開放:否 初出場です。自分の実力で勝ち進んでみせます -- キドウ (2011-12-04 00 12 17) ポート開放:可 前回にも出ましたが、ボロボロだったので挽回したいです。 -- カノン (2011-12-04 18 17 52) ポート開放:可? 前回出れなかったのでいける所までいきます(`・ω・´) -- ケイマ (2011-12-05 04 58 24) ポート開放:可 初出場です。精一杯がんばりたいです -- レイン (2011-12-06 13 41 15) ポート開放:可 初めてですけどがんばります -- かつあげ (2011-12-06 20 59 44) ポート開放:可 とりあえずかませ犬ってことで よろしくお願いします -- key (2011-12-06 21 52 04) ポート開放:可 大会初参加ですが一勝でも出来るよう頑張りたいです -- たまねぎ (2011-12-06 22 39 20) ポート開放:可? 初参戦です。がんばります -- ファブレ (2011-12-07 00 18 25) ポート開放:可? ポート開放出来る様になったかどうかは分かりませんが参加表明をします、取敢えず頑張ります -- UKP (2011-12-07 20 36 21) ポート開放:可 安定の皆勤賞。楽しめればいいかな、と。 -- ファイ (2011-12-07 23 31 39) ポート開放:可? 今回はがんばります。 -- ルナ (2011-12-08 13 50 09) ポート開放:不 初出場ですけど、よろしくお願いします -- レノード (2011-12-08 15 07 52) ポート開放:不 初出場ですが、よろしくお願いします -- ダンテ (2011-12-08 18 10 26) ポート開放:不 初めてですけど、頑張って一勝でも勝ちたいです。 -- ボタン (2011-12-08 18 24 02) ポート開放:可? 初出場の新参者ですが、よろしくお願いします。 -- もげ (2011-12-08 18 51 01) ポート開放:可? 初出場です、噛ませ犬になりたいと思います。 -- ぴんぽん (2011-12-08 21 05 48) ポート開放:可? 初参戦です。よろしくお願いします。 -- ゲーティア (2011-12-08 21 29 45) ポート開放:否 やっとhamachiをインストールできたw 初参戦です、頑張ります! -- tean (2011-12-08 21 31 34) ポート開放:可 前回の大会で悲惨な結果に終わったので、次こそはリベンジ!・・できるとなぁ -- レン (2011-12-08 22 59 10) ポート開放:可 がんばりましょう -- puyo (2011-12-08 23 16 55) ポート開放:可 ッシャオラァ お前らぁ!楽しんでいくぞぉ!! -- シーガ (2011-12-08 23 22 32) ポート開放:否 勝ちにこだわりすぎず楽しんでいきましょ -- イオン (2011-12-08 23 43 39) ポート開放:可? 初出場ですが自分より強い人の飛び石となるために負けに行きます -- キョウスケ (2011-12-09 00 04 13) ポート解放:可 最後のACS。優勝したいです -- りぷとん (2011-12-09 02 14 16) ポート開放:可 たのしんでいこ~! -- ソウル (2011-12-09 07 14 26) ポート開放:可 初出場! ブランクあるけど楽しめればそれでいいよね! -- 桐原隼人 (2011-12-09 07 17 30) ポート開放:可 ツインブレイブおもしろいのかな? -- ケフィア (2011-12-09 14 15 47) ポート開放:不 みなさん楽しみましょう -- ターカー (2011-12-09 14 53 53) ポート開放:不 一回戦突破目指して頑張ります -- ゴムボール (2011-12-09 15 57 49) ポート開放:可 勝っても負けてもま楽しめたらいいな! -- もみ (2011-12-09 16 00 34) ポート開放 可 最後かと思うと感慨深い -- もるの (2011-12-09 17 01 42) ポート開放:可 初参加です。まだまだ初心者ですがよろしくお願いします -- アルファ (2011-12-09 20 31 16) ポート開放:可 初出場です、よろしくお願いします -- コウ (2011-12-09 21 15 41) ポート開放:可 初出場d・・・入賞できるといいなぁ(遠い目 -- カカシ (2011-12-09 22 07 43) ポート開放:可 初出場ー、とりあえず楽しみたいです -- 虎 (2011-12-09 22 10 56) ポート開放:可 初出場です。やれるとこまで頑張ってみますよっと -- 帽子屋 (2011-12-09 22 23 54) ポート開放:可 何でも、ほどほどにね・・・ 頑張れればいいかな~ -- toya (2011-12-09 22 36 36) ポート開放:可 バルス! -- セイス (2011-12-09 23 59 57) 何でも、ほどほどに -- eefr (2012-09-10 23 04 47) 名前 コメント
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コミュ200人突破記念大会結果 コミュ200人突破記念大会結果結果 大会動画(準決勝以降) 優勝賞品 結果 1位・・・ケヴィン 2位・・・カカシ 3位・・・りぷとん 4位・・・ジェダ・ゲーニッツ (敬称略) おめでとうございます! 大会動画(準決勝以降) 優勝賞品 条件付(良識の範囲内)で技性能変更権。 ACSコミュでのバックステージパス贈与(コミュレベル20到達次第) バックステージパスについてはニコニコ生放送にて調べてください。簡単に言うと放送を優先的に見れたりできる機能です
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Cross dimensional ~ACS Short Story~ Cross dimensional ~ACS Short Story~Cross dimensionalとは? 視聴対象者 ストーリー おまけ「トーク de ブレイク!」 主題歌 登場キャラリッド・ハーシェル クロエ・ヴァレンス スタン・エルロン ユージーン・ガラルド ロイド・アーヴィング ゼロス・ワイルダー リオン・マグナス ルーク・フォン・ファブレ ガイ・セシル ジェイド・カーティス Cross dimensionalとは? Cross dimensionalとは、テイルズ格闘ゲーム「ACS」を戦闘シーンに組み込んだ、 笑いあり、涙あり、カオスあり(?)のノベルストーリーです。 ニコニコ動画で、現在公開中です。 ブログにて製作状況なども公開中。 新作↓ 【ニコニコ動画】Cross dimensional ~ACS ShortStory~ 視聴対象者 一.キャラ崩壊を許せる者。 一.同人系統を許せる者。 一.分が厨二でも許せる者。 一.激流に身を任せ同化できる者。 これらの条件を承諾せし者は快適に視聴ができるであろう。 ストーリー 第三の試練を終えたリッドは、真の極光の使い手となり、極光術を手に入れた。 仲間のところへ帰ろうとしたリッドは、突然、「セイファート」の使者に呼び止められる。 使者は「第四の試練を受けてみないか。」と問いかける。 リッドは、「三つでも四つでも変わりゃしねぇ。」と同意。 しかし、この試練とは、別次元、つまりリッドのいる世界と全く違う世界に旅立つ試練だった。 別次元の英雄達と出会い、ふれあい、友情を深め、戦い、自分を磨く。 しかし、試練には、使者をも知らない闇の魔手が待ちわびていることを、リッドは知らない・・・。 おまけ「トーク de ブレイク!」 「トーク de ブレイク!」とは? 「ジェイド・カーティス」が司会を務める、公式で言えば「ビバ☆テイルズオブ」や「GW」に相当するトーク番組風チャットである。 尋常じゃないキャラ崩壊である。ジェイドも「ビバ☆テイルズオブ」のようなノリである。 内容は「ゲストの悩みを告白し、解消するコーナー」らしいが、 誰が見ても「ゲストの愚痴をテキトーに流し好きなように撲殺するコーナー」にしか見えません。本当にありがとうございました。 時には魔物までも招き入れることも。 本編とは何もご関係ありませんので、キャラ崩壊などの展開を拒まれるお方は、省略する事をお勧めします。 主題歌 第一期OP(終了) 「カルマ」/BUMP OF CHICKEN 第二期OP 「ハルジオン」/BUMP OF CHICKEN 第三期OP ???(洋楽)/??? 第一期ED(終了) 「飴玉の唄」/BUMP OF CHICKEN 登場キャラ リッド・ハーシェル 「守るべきものは誰にだってあるはずだ。」 この物語の主人公。真の極光の使い手。天に別世界が存在する次元の住人。 基本はめんどくさがりやだが、困ったことは放っては置けないタチ。昔はそうではなかったらしい。 自分の剣は、「誰かを傷つけるものではなく、語り合う心の剣」と言っている。 尋常ではない大食らい。とりあえず食べなければ始まらない。 ロイドやスタンとは気があう。 戦闘では主に、通常攻撃→虎牙破斬→秋沙雨→雷神双破斬が主流。 たまにキャラ崩壊が起こる。 ビビリ。 クロエ・ヴァレンス 「言っただろ。「また会おう」って。」 古代遺跡船の次元に住む、名門「ヴァレンス」家の跡取りだった女騎士。 正義感が強く、事件があるとすぐに駆けつける。いわゆる無鉄砲。 性格的に某女格闘家に似ている。 ツンデレ。ツンデレは正義。 剣の腕はたしか。手数の多い連打系の技を多用する。 今は「ウェルテス」の街の保安官を勤めている。 リッドの主な仲間の一人で、OPでも得をしている。戦闘数も多い。 物語ネタバレ↓ +... 闘技場にてカーチスの身代りにされたリッドと戦う。その後彼との友情が芽生え、「また会おう」と約束する。 その後スタンからリッドが危機に陥ったと知り彼を助けるために次元を移動。 間一髪のところで彼を助け、その後彼の旅に同行する。 暴走した所をユージーンにて確保され、現在リッド達とは別行動をしている。 心の底で何かを恨んでいる・・・? スタン・エルロン 「信じるよ。お前を。なぁ、ディムロス。」 空が大地に覆われている次元に住む、金髪の青年。 こちらも正義感が強く、仲間のことになると何事も真剣に取り組む。 なのだが、とんでもないぐらい馬鹿である。 過去に仲間を失うという辛い経験を持つ。 リッドと模擬戦をし、自分の過去を語る。 リッドとは何かと気があうらしい。 スタンはシスコンではない。リリスがブラコンなだけである。 リッドの主な仲間の一人で、クロエと同じくかなり得をしている。 特に第三章ではリッドがいるにもかかわらず彼がほとんど出ない過去編が存在するほど。 戦闘数も彼に次いで多い。 物語ネタバレ↓ +... 決戦前夜に偶然次元を移動してきたリッドと出会い、スタンは己の迷いを断ち切るためにリッドと手合わせをする。 戦闘後にリッドに励ませられ、「最後の決戦」に勝利する。 しかしリッドが危機に陥っていると知り彼を助けるため次元を移動する。 道中、クロエに不審人物と勘違いされ攻撃されるが和解。 彼女と共にリッドを助けに向う。 間一髪でリッドを救い、その後彼の旅に同行する。 ユージーン・ガラルド 「姿が違えど、同じヒトだ。覚えておけ・・・。」 人間の姿をした者と獣の姿をした者が共存する次元に住む、獣の姿をした人種、「ガジュマ」という種族の男。 冷静で頭がきれる。以前は、国軍の隊長にあたっていた。 背が高く、立派な肉体を持つ。その上身だしなみも気を使っている。 Oh!ダンディ。 現在、動画には登場しておらず、詳しい情報は未定。 ロイド・アーヴィング 「大丈夫さ。いざというときは左手で援護するからさ。」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (loydchat.png) 月と称した別世界が存在する次元に住む、つんつんの青年。 攻略王。特技は女の子を落とす(攻略する)事。 好奇心旺盛で、いろいろなことにチャレンジをする。 二刀流の剣術は我流。炎の魔剣「フランベルジュ」と氷の魔剣「ウォーパルソード」を扱う。 半おまけキャラ。おまけで何度か登場し、見事な突っ込みを果たしてくれた。 あくまでおまけでの面識なので、本編での面識はない。 ゼロス・ワイルダー 「お前には女の子を引き付ける「フェロモン」が足りねぇなぁ。」 月と称した別世界が存在する次元に住む、不良神子。 美青年。だが女には軽くあしらわれる。 性格が軽く、仲間からの信頼も薄い。 ロイドは別。そのせいでロイドのことを「ハニー」と呼ぶ。 なぜか「天使」だの「神」だのにあまり共感を持たない。 実はチェスターやセネルに続く三大シスコンの一人。 このストーリーは「クラトスルート」での進行設定である。 リオン・マグナス 「僕は、お前のような能天気でずうずうしくて馴れ馴れしい奴が大嫌いだ。」 空が大地に覆われている次元に住む、黒髪の少年。 美青年。カッコいい。 スタンが仲間だの友達だの言ったら↑と言う。 いわゆるツンデレ。ツンデレは(ry。 ある女性を守る為、彼はある事件で死を遂げる。 だが、なぜか分からないが、彼は現在時空転移を繰り返している。 ネタバレ↓ +... 彼は「マリアン」と言う女性を人質にとられ、仲間だったスタンたちに刃を向ける。 しかし、スタンに倒され、もう一度やり直そうと説得される。 「友達」という言葉が初めて彼が気持ちよく感じた瞬間だった。 しかし、リオンの父、「ヒューゴ」の策により、洞窟が崩れ、海水が流れ込んでくる。 彼は仲間を死なせないという思いでいっぱいになり、非常用のリフトの存在を思い出す。 これぞ通称「非情エレベーター」である。 皆が乗り込むと、彼だけが操縦レバーの前に立ち、「僕はお前達と一緒には行けない。」と言う。 スタンが必死で説得するが、それもむなしく、ルーティに、 「僕とお前には全く同じ血が流れている」と告発する。 リオンはレバーを引き、一人洞窟の中に取り残される。 彼のソーディアン「シャルティエ」は「どこまでもお供しますよ。僕のマスターは坊ちゃんです。」 と言い、リオンと同じ道をたどることを決意する。 彼は最後に「これでよかったんだろう・・・マリアン・・・。」という言葉を残す。 よいわけがないとのファンの言葉が耐えない。 彼は海水に飲まれ、死を迎えたとき、聖女「エルレイン」が新たな生を彼に与える。 それが時期に「ジューダス」といわれる男だ。 ルーク・フォン・ファブレ 「誰かの為に生きるんじゃない。オレはオレだ。」 未来を詠む輝石に揺るがされる次元のファブレ公爵家の子爵。 昔は頑固でわがままなどうしようもない性格だったが、ある事件で髪を切り、自分を見つめ直し始めた。 そのせいでかなり消極的になってしまい、前とは別人のように礼儀正しくなり、臆病になった。 それと同時に過去に囚われるようにもなってしまう。 剣の腕は確かで、格闘術も扱う。 いつもルークのそばにいるブタザ……ミュウは彼のペット&パートナー的存在(?)。 ガイ・セシル 「見事な空気っぷりだった・・・オレ・・・。」 未来を詠む輝石に揺るがされる次元の使用人兼元貴族。 皆の面倒見がいいお兄さん的存在。 特にルークには元使用人の習慣が残っているのか、ルークの親友のような振る舞いをする。 「女は好きなんだが・・・。ヒィ!」らしいです。つまり女性恐怖症です。 初登場時では、原作同様闘技場に挑戦し、 その後にゲストでリッドが出てくる設定で登場している。 原作は団体戦でリッドとその仲間たちが登場するのですが、(川´_ゝ`){何、気にすることはない。 なかなかの空気っぷりでした。彼。 ジェイド・カーティス 「さて……撲殺タイムです♡」 未来を詠む輝石に揺るがされる次元の水の都の帝国軍第三師団の師団長。 陰険鬼畜眼鏡大佐。 本編にも登場しているが、主な仕事は本編後にあるおまけで司会を務めるキャラ。 とりあえず陰険。撲殺大好きで、アニスまでも撲殺してしまう。 大佐!幼女を襲うのは犯罪です! 本編にも登場しているが、あくまでおまけとの対面なのでリッドとは初対面である。 このページの観覧者数 今日 - 昨日 -
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ジェイド・カーティス/Jade Curtiss ジェイド・カーティス/Jade Curtiss特徴・コメント 対人での立ち回り 技解説ショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■奥義■ ■FOF技■ ■譜術■ ■FOF譜術■ ■秘奥義■ コンボ考察 特徴・コメント HP550 TOAより鬼畜眼鏡の大佐。ACSでもえげつない譜術は健在。むしろ原作より凶悪になっている。 属性耐性は、炎1.2/水0.9/闇0.8時に冷酷で腹黒い一面をみせるゆえか水(氷)と闇に強い。炎に若干弱いので留意しておこう。 特技、奥義、譜術と全ての攻撃手段の攻撃力が高い。ヒット数も多い。反面機動力に乏しいが、詠唱完了時無敵&遠距離射程の譜術の数々があるので、切り返しなどには全く困らない。 無詠唱ができるまでは詠唱キャンセルや特技を駆使して上手く立ち回るスキルが要求される。プレイヤーセンスが左右する上級者向けキャラ。 コンボよりは起き攻めや固めに特化したキャラと言っても過言ではない。使いこなせばACS中屈指の強キャラだろう。 譜術詠唱中は3回分の鋼体付加。 OVLは真上に打ち上げる。普通のOVL・コンボ中のOVLは受身不可能。カウンターOVLは受身可能。 対人での立ち回り とにかく早めに初級と中級の譜術の詠唱を消すことが優先。鋼体は上級だけでも十分。 初っ端にOVLをかまし、エナジーブラスト→詠唱キャンセル→エナジーブラスト→(ry をしまくれば酷いことになる。初級だけでも無詠唱にしたら、エナジーやロックブレイク、スプラッシュなどを軸に攻めを展開できる。中級術を無詠唱にできたら、それをカードにガンガン攻めて行きたい が、考えなしに撃っても二段ジャンプやロングステップ、キャラによっては陽炎系で避けられてコンボを叩きこまれてしまう。焦らず初級術や立ち回りで揺さぶりをかけながら攻めて行こう。 術の詠唱完了時に無敵があるので、突っ込んできた敵の攻撃を無敵で回避しながら術で絡め取り、そのままフルコンまで持っていけるとスムーズにダメージを稼げる。 フルコンを叩き込むと相手のTPが全快近くまでいくことがざらなので、遠距離ぶっぱ秘奥義を持つキャラには手痛い目に遭わされる。そういうキャラを相手にする場合はより一層秘奥義を食らわないようにする立ち回りが重要になる。滞空手段がゼロなので、持続の長いor時間停止系秘奥義(いずれも大抵はボスキャラが使い手。オマケに体力も多い)には手も足も出ないことも。無詠唱化が出来ているのが前提ではあるが、一応相手の技によってはエナジーブラスト→OVL→エナジーブラスト→フレアトーネードとキャンセルする事で最小限のダメージに抑えることも可能。 カウンターOVLの使いどころを見極めないと、肝心なときに詰む、なんてこともあるので注意。 技解説 下級譜術は3回、下級FOF(中級FOF)は4回で無詠唱になる OVLLv2では全ての譜術が無詠唱になる 術の連携は、下級→下級FOF→上級(中級FOF)→上級FOF(禁譜術) ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F スプラッシュ なし ↑・F タービュランス →・F ロックブレイク ■通常技■ 名称 イメージ 威力 備考 A 6 少し浮かし効果のある切り上げ。コンボの始動としてとても優秀。空中の敵に当てた場合、Aで止めて再びAで拾う事が可能。全キャラの通常攻撃において、発生の速さは一、二を争う速さを誇るので、差し込みにも使える。カウンター可能。地上当てで術に繋ぐことは不可能。 A2 7 相手を後退させる切り下ろし。基本はここまで連携する。Aを2回押さなければ使ず、単発発動不可。カウンターOVL不可。ここからロックブレイクに繋ぐのはもはや鉄板といっていいレベル。 ■特技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 瞬迅槍 ↓・→・A 12 前方に踏み込み突き。2ヒットする。リーチが長く通常2撃目からでも余裕でヒットする。カウンター不可なのがポイント。カウンター不可コンボの時に活躍する。ガードされて反確。 天雷槍 ↓・→・D 風 11 槍を振り上げ雷を2発落とす。瞬迅槍よりヒット数は上だがリーチは若干短い。判定が出るまでが遅めだが、縦に長いので先読みが出来れば対空にならなくもない。確率ガーブレ効果&雷部分に空中ガード不可とえげつない性能をしている。ガーブレ確率自体はそこそこといった所。カウンターOVL後に真上に打ち上げた敵が上手く引っかかってくれれば儲け物。ガードされて反確。 ■奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 天衝墜牙槍 ↓・←・D 18 踏み込み突きで敵を打ち上げた後、上方への突きで追い討ちをかける奥義。リーチもあり使いやすいので〆にうってつけ。基本奥義はこれ一択でいい。ガードされて反確。 風塵皇旋衝 ↓・←・A 風 24 周囲を旋風で攻撃する奥義。ネビリム先生のように剛体がついてない上、隙は全く無いに等しいが技後の追撃等は基本的に無理。風の部分に乗せるように当てるとAで追撃出来ることもある。槍を地面に刺している間のみ完全無敵。ガードされて反確なし。 ■FOF技■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 岩砕烈迅槍 特技or奥義HIT中↓・D ○ 土 31 敵を結晶内に封じ込め、槍の一撃で砕く。全FOF特技中最も威力が高い。技のみで〆る場合はこちら。 雷神旋風槍 特技or奥義HIT中↑・D ○ 風 25 雷の嵐を巻き起こす。距離を置くことができるが威力が低い上、技後の硬直が敵と同じタイミングで終わる為微妙な技。ダウンもさせないので殆ど使うことはない。 墜牙爆炎槍 特技or奥義HIT中→・D ○ 炎 29 踏み込み突きで敵を打ち上げた後、上方への突きを見舞いつつ槍の先端を爆発させる奥義。威力とヒット数共に優秀で技後はこちらの方が早く動けるので起き攻めを狙うことが出来る。基本的にFOF技はこれのみでOK。 水塵渦龍槍 特技or奥義HIT中←・D ○ 水 30 槍を突き刺し地面から大量の水を放出させる。これといった特徴が無いというより墜牙爆炎槍の影に隠れがち。こちらもあまり使うことはない。 ■譜術■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 エナジーブラスト B 12 小規模な爆発を起こす初級譜術。サーチ範囲は前方のみ。縦もサーチする。詠唱速度&詠キャン出来るタイミングが初級術内最速。確率ガーブレ効果もあるので地上ガードをした敵を割ってそのままコンボに持ち込める事も。ただし、ガーブレ率はそこまで高くないジェイドの術の中で唯一発動時無敵がない術。最速詠キャンしても危険な場合があるので振るときは注意。 ロックブレイク ↓・→・B 土 17 地面から鋭利な岩を出現させる初級譜術。威力、発生共にそこそこ。エフェクトより攻撃範囲が広く、敵を浮かせるため術後は五分。相手のロングステップにもひっかけることが出来るのでステップへの牽制としても機能する。術後上位譜術詠唱→詠キャンで追撃可。 スプラッシュ ↓・←・B 水 21 対象の頭上から圧縮した水を打ちつける初級譜術。基本的にはロックブレイクの方が使いやすいが、詠唱時間が短いのと攻撃範囲が若干広いのが強み。中級譜術が無詠唱になっていればこれをガードさせてからフレアトーネードで連ガ。強引に殴りにきた相手に出すと相打ちで追撃ができたりもする。術後上位譜術詠唱→詠キャンで追撃可。 タービュランス →・←・→・B 風 18 巻き起こる突風で敵を攻撃する初級譜術。横範囲が狭いので避けられ易いが、空中ガード不可効果があるのでジャンプしてから避けようとする敵が引っかかる事も。無詠唱化できているとナナリーの迅雷連発に対して撃ったり、ジュディスの月光発動見てから出すと上手く機能する。 フレイムバースト ↓・↓・B 炎 20 焔を収束させて小規模な爆発を起こす初級譜術。原作どおり発生の遅さのせいで使えない。一定確率でガード不可。 グランドダッシャー ↓・→・C 土 36 地面の亀裂から破壊の力を呼び込む上級譜術。発生が少々遅いが、敵ののけぞり時間が長めなので術後の有利を取りやすいのが強みか。大地の流れに乗せて敵との距離を離せる。性質上敵が終始浮いているので、禁譜術へ繋ぐことができる。コレを至近距離から発動したならメテオスォームにも繋げたりする。発動終了後、相手が地面に接地した時点でカウンターが出来るので注意。 セイントバブル ↓・←・C 水 37 水玉を落としてそこから連続的に水塊を炸裂させる上級譜術。敵を遠くに押しやる効果があるが、ダウンは奪えない。ガード不能なので起き攻めに上手く重ねられると強いが、発生は物凄く遅いので中々使いどころは難しい。単発ヒット時は硬直が長すぎて反撃を食らい易いので、どうしても使いたいのであれば詠キャンと併用を推奨。 サンダーブレード →・←・→・C 風 40 雷の剣を落として衝撃で吹き飛ばす上級譜術。更新によってシンクのサンダーブレードもろともバチバチにも判定が発生するように。特筆する性能はないが、TP無消費上級術の中では一番威力が高い風属性術という点が差別化になるか。 イグニートプリズン ↓・↓・C 炎 33 吹き上がる炎の檻の中に閉じ込めて舞い上げる上級譜術。発生と範囲の広さで回避しにくそうに見えるがダッシュで回避されるのでこちらも術コンボの安定材料として使うのがオススメ。基本的に繋がってしまえば全ての禁譜術に連携可能なので威力が若干低いものの繋ぎとしては安定。 アブソリュート ↓・→・←・D ○ 水 48 超低温で凍結させる禁譜術。最後に氷の塊が上空から落っこちてくる。発生こそ早いが良くも悪くも地味なので、プリズムソードに耐性のある敵or水属性が弱点の敵に使うのが基本運用か。演出時間は禁譜術の中でも短いのでOVL発動時等で時間を使いたくない場合は使うのもありかもしれない。 プリズムソード ↓・←・→・D ○ 光 43 上空から降り注ぐ七色の光の剣を落として攻撃する禁譜術。ヒット数が多いのでOVLゲージを回収し易い上に、詠キャンしなくともタイミングよく入力すれば術を何か一つ無詠唱で発動出来る主力禁譜術。一定距離(画面半分ほど?)でミスティックケージが連携で繋がる貴重な術。 メテオスォーム →・←・→・D ○ 1HIT=8 無数の流星を呼ぶ禁譜術。単体を攻撃するのには向いてない術なので地上では敵の行動を抑制又は上記のプリズムソード等の無詠唱で発動できる時の不意打ちとして。浮かせてから発動するとそれなりにヒット数が多くなるのでできるだけ敵を浮かせてから発動しよう。壁背負い時・その付近で使うのだけは避ける。 ■FOF譜術■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 属性 威力 備考 フォトン C 光 20 光を集め炸裂させる初級FOF譜術。光属性版フレイムバーストと説明できる程の使いにくさ。一応初段に空中ガード不可があるので空中ガードに甘える敵が引っ掛かってくれる事があるかもしれない。終始カウンター可能なので注意。 イラプション ↓・→・↓・→・B 炎 24 地面から炎を噴火させる初級FOF譜術。さりげなく発生が早く、回避が難しかったりする。ヒット数はあまり多くないが、断続的に長時間攻撃するので攻撃範囲の広さを利用して一度ガードさせられれば拘束力はそこそこある。ヒット数が少なく威力も高めなので、コンボに組み込んでも良い。 アイシクルレイン ↓・→・←・B 水 1HIT=12 上空から氷を降らせる初級FOF譜術。コンボ材料としては使い難いが、固め材料としては縦横共にかなりの範囲をカバーする上に、空中ガード不可とトップクラス。 フレアトーネード ↓・←・→・B 炎 23 炎の竜巻で空に舞い上げる初級FOF譜術。鬼のような超速発生とそれなりの範囲で敵を捕らえる。コンボにも使えるのだが、この術の最大の利点は凶悪な通称"フレアトーネード固め"にある。過去に更新で色々と修正を受けているが現在はほぼ上方修正となっている。アイシクルレインとともに中級の主力。有利時間が長いため、このあともう一度自身を発動回数に関係なく無詠唱できる。ただしHit数は途切れるので、回数稼ぎと固めにしか使えない。 エクスプロード ↓・←・→・C ○ 炎 50 大爆発を起こす中級FOF譜術。一撃の威力は高いがそこから禁譜術に繋がらないのでダメージ量は普通の連携時に結局負ける。持続が長くて空中ガード不可だが、発生が物凄く遅い上に実は縦への範囲が異様に小さい。なので空中ガード不可が殆ど意味を為していない。 フリジットコフィン ↓・→・←・C ○ 水 41 氷の棺に閉じ込め凍てつく刃で貫く中級FOF譜術。上級譜術の代わりにこっちに繋いでもいい。全術中最速の発生速度を誇る。威力もヒット数も折り紙つきなのでTP消費に相応しい性能。 ディバインセイバー ↓・↓・D ○ ○ 風 66 雷の檻の中に閉じ込め強烈な電撃をお見舞いする上級FOF譜術。中央で無くても最後の雷はヒットするが威力が低下するので、できるだけ中央に敵を置くことを意識するべき。発生が早く敵が逃げにくい上にガードカウンターは不可、最後の一撃はガード不可なので、補正切りしつつの最後のひと押しで重宝する。 グラビティ ↓・→・↓・→・D ○ ○ 土 60 重力場を発生させて押し潰す上級FOF譜術。範囲が広く、空中ガード不可&確率ガード不可と上級FOF譜術にふさわしい性能。威力が高く、追撃も可能なのでTPに余裕があるときは使ってみてもいい。ただしカウンターOVLは可能。 レイジングミスト ↓・→・↓・→・C ○ 44 水と炎によって高温の蒸気を発生させて攻撃する上級FOF譜術。威力が高くHit数もそこそこなのでTPのもとは取れる。密着していればダッシュからの通常攻撃がギリギリ繋がり、遠くても譜術が無詠唱で発動可能と高性能。 ■秘奥義■ 名称 イメージ コマンド TP OVL 威力 備考 ミスティック・ケージ ↓・→・←・E ○ 130 巨大な魔法陣の中に敵を封じ込め爆発させる秘奥義。ビッグバンのように爆発部分はガード不能技。敵が無敵技でも使用しない限りは確実に決められる。とはいえTP消費は大きい上に大体の場合OVLの無敵時間で回避され易い。ちなみにコンボに組み込むとHIT数に応じて威力が上がっていくというACSにおいて唯一の秘奥義。参考までに100HITで188に上昇。発動中↓を押しっぱなしにしているとマイソロ2のカットインに変化。 インディグネイション ↓・←・→・E ○ ○ 250 お馴染み神の雷。ミスティックケージと違い、こちらは初撃のロック判定、雷部分共にガード不可能。両方共無敵で凌いでも150ダメージは食らう。カットインが入る前に上を押し続けているとVSのカットインが出る。 コンボ考察 術連携考察 ぶっちゃけフレイムバースト以外の初級術→フレアトーネード→イグニートプリズンorグランドダッシャー→禁譜術さえ覚えていれば大概なんとかなるあとは相手の得意・不得意の属性に合わせて使う術を変えるぐらい。 初級術→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード|ド安定コンボ。自分のTP量によっては詠キャンをして更にコンボも可能 初級術→フレアトーネード→レイジングミスト|術回数稼ぎ用にでも 基礎コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→A2→ロックブレイク→(詠キャン&ダッシュ)A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン&ダッシュ)A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード (197)221 詠キャン 中級術2回使用&術で起き攻め可 OVL→ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン)ロックブレイク→フレアトーネード→イグニートプリズン→プリズムソード 178 詠キャン 中級術2回使用&終始カウンター不可&術で起き攻め可 前者はジェイドのどこでも出来る実用コンボ。()の数字となるが、ロックブレイクからの詠キャンが無理なら省いても良い。しかしプリズムソードからの詠キャンは下記のコンボにも響くので習得しておかないと辛い。プリズムソードの硬直が解けた後、すぐに術を唱えれば無詠唱で発動可能。状況に応じて何を出すかは考えよう。 後者は通常OVLだと防御不可+受身が取れない事を利用した強引に自分のターンに持っていく時のコンボ。プリズムソードからの詠キャンロックブレイクの難易度が高いが、これが出来るとカウンター不可でコンボダメージと術回数を稼げるので習得するに越したことはない。 ミスティック・ケージを入れたい場合はコンボの最後のイグニートプリズンをフリジットコフィンに変えるとしっかり繋がる。OVL未発動でも繋がるので殺し切り等で判断。 その他ネタ 必須ではないけどこんなこともできるよ程度。 レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→A2→ロックブレイク→フレアトーネード→(メテオスウォーム詠キャン)→DAスカ→A2~ 55~ メテオスウォーム発動TP以上 Aスカをすることによってカウンター不可で繋ぐことが出来る。詠キャンが遅れるとメテオが発動してしまうので慣れが必要。DAはAでもいいがその場合はリオン等に入らなくなりキャラ限になる。 ~イグニートプリズン→遅らせグラビティ→(ミスティック詠キャン)→ロックブレイク~ 補正による OVL中、グラビティ発動+ミスティック・ケージ発動TP以上 グラビティの高確率ガード不能を利用した補正切り。グラビティの部分に秘奥義で割り込まれたりするので相手との距離に注意。グラビティはカウンターOVLも出来るのでやるときは相手のゲージを見て。 ワンキルコンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→エナジーブラスト→イラプション→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→エナジーブラスト→イラプション→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→イラプション→イグニートプリズン→プリズムソード→(詠キャン&ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→フォトン→イグニートプリズン→メテオスォーム→OVL2→(ダッシュ)→A→B→ロックブレイク→フレアトーネード→フリジットコフィン→グラビティ→瞬迅槍→天衝墜牙槍→ミスティックケージ 500↑ 参考動画 7 21~8 16
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ヒューゴ・ジルクリスト/Hugo Gilchrist ヒューゴ・ジルクリスト/Hugo Gilchrist最終更新:2014/04/19 特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■晶術■ ■天上王(援技)■ ■秘奥義■ 壁際でのスナイプ・エアについて 壁際めくりオニキスフレアのときヒューゴの正面に来ないキャラ コンボ考察 最終更新:2014/04/19 インディグネイションの初撃ロック判定が空ガ可能に 03/21分 レイに多少加筆。 スナイプ・エアの項目と、コンボ一覧からエアが絡むものをすべて削除。 特徴・コメント HP640 デスティニーより参加した天上王の器。おそらく作中で最も不運な人。リメD準拠の技構成。スタン・リオンとの掛け合いは健在。1Pがどちらになるかによって掛け合いの内容が異なるというこだわり様(?)。 属性相性は、水1.4/光と闇0.7原作どおりの耐性。水属性使いは数が限られるので、光と闇の耐性は中々に強力と言えるだろう。 闇を使った攻撃と光の晶術(一部闇のモノもアリ)を使う魔法剣士。ただし一度詠唱を始めるとACSで唯一詠唱キャンセルができないので立ち回りで振るには注意が必要。 見た目は闇属性な技が多いものの、実際に闇属性を与えられているのはヘイトゥレッドとメガソニックスラストのみである。 Hit数の多い技が比較的少ないため、ゲージ回収率は総合的には中の中~中の下といったところ。スナイプ系やアークエンジェルの回収率は優秀だが、やられ回収は並。 OVL能力は詠唱中の障壁展開(ガード不可)。ダメージは1×n。多段打ち上げ判定があり、原作のものを再現している。地対地ならばあまり問題ないが、地対空で障壁に刺さると晶術次第では判定発生前に受身→空ガが間に合うこともままある。 攻めにくくなるのは確かだが、障壁発生にはわずかながら間が有り、判定発生までに割り込まれることもあるので切り替えしには向かない。ヒューゴがのけぞった瞬間に障壁も消えるので、幻影刃などの無敵技や、飛び道具・置き技にも弱いなど、万能とは言えない。 ヒューゴが持つ唯一の鋼体削りと言っていいが、性質上全くと言っていいほど役に立たない。 以上のことから、OVL時に晶術をコンボに組み込むためのパーツとしての意味合いが強い。精々アンビバレンスを撒くための保険としてくらいしか立ち回りでは使えないだろう。 第二OVLにおいて、インディグネイションの威力が上昇し、かつ晶術のTP消費がなくなる(天上王はなくならない)。 機動力は中の下。ダッシュはそれなりだし二段ジャンプもできるが、息子以上に着地硬直が長く、ACSで最長。通常のジャンプと、ダッシュからノーブレーキで出したジャンプとで高さが異なり、ダッシュジャンプの方が高く飛べる。 一度の飛距離こそ短いが、前方エアダッシュを着地するまで何度でも出来る。途中で後方エアダッシュや空中可能技にキャンセルもできる。 後方エアダッシュは飛距離が標準になった代わりに一回しか出来なくなり、後は着地するか空中技に逃げるかしか選択肢がない。つまり前方→後方はできるが、後方→前方はできない。 一部の高身長キャラが一段ジャンプで飛び越せない。ダッシュジャンプやジャンプ後にADCなどをすれば可能だが…。ジェイド・アニス・ネビリム・ダオス・バルバトス・シゼル このことから、タービュランスがヒューゴの機動力の大半を支えているといっても過言ではないだろう。 キャラ限があり、さらに左右でも技を食らった敵の挙動が変化するキャラ。特に左端はコンボが繋がりにくいキャラが多い。 ボスキャラ補正を持つため、カウンターOVLのチャンスが穴子と同様に少し多い。臥竜閃にも砕氷刃にも剛雷剣にも割り込める。 根性補正はHP32以下で有効になり、被ダメージが30%カットされる。 ボス限定能力 詠唱時、常に障壁展開 技解説 発生の遅い技が目立つ。故に切り返しが非常に弱い。新たに追加されたスナイプエアとスナイプロアは別。ヒューゴにとってはありがたい追加要素。 リーチや範囲、威力は強力なものが多いが、隙が大きいものが多く小回りが利きづらい。基本的にガードされたら反確。ガーブレに賭けるしかまともな逃げ道はない。 前方への範囲に優れる反面、背面攻撃は障壁を除けばオニキスフレアしかないため、めくり対策やタービュランスのフォローが全く利かない。 鋼体削りが存在しないため回数制の鋼体相手だと相手によっては天上王を呼ぶか秘奥義を撃つしかなくなり辛くなる。時間制はタービュランスで逃げてれば良いのでダオス以外はそこまで苦ではない。 息子以上にクセの強い技が豊富。 手ぬるいやり方に業を煮やした天上王が助っ人として助けてくれる。 対人での立ち回り 高性能な技の数々を駆使して攻めまくり、相手を圧倒して勝負を勝ち取っていくキャラ。 攻めが強力な反面、反確逃げや安定の切り返しがないので、一度攻められたり固められるとかなり弱い。OVL暴発覚悟で天上王を呼ぶことも必要。着地硬直が致命的なまでに長い、かつJ攻撃もないので、空ガとの相性は最悪。浮かし→着地狩りからの補正切りでハメ殺されることも。高確率ガーブレ持ちには非常に辛い二択を常に迫られるだろう。 どんな距離でも戦える技が揃っているため、距離に応じた使い分けで大抵の相手とは戦える。遠距離時ヒューゴの得意とする距離。詠唱や硬直が短く端対端でも届くライトニング、1画面を越える射程のデーモンファングとタービュランスのおかげで弾幕職人並みの立ち回りが可能。基本的にはこの位置で戦うのだが、無論相手は近寄ってくるので、そこで後述の中距離戦に持っていくことになる。ライトニング以外の晶術をたまに振ってみるのもアリ。 中距離時弾幕を掻い潜って突っ込んできた敵を広範囲+強判定の技で捕らえて迎撃する位置。地上空中問わず飛んでくるスナイプロアがメイン。刺さればそこからタービュランス→奥義→秘奥義と飛んでくるので相手は迂闊に踏み込めず二の足を踏みがち。対空にはスナイプエアの強判定で大体何とかなる。天上王を撒いてみるのも面白い。 近距離時防御面に不安のあるヒューゴにとっては少し相手と距離を空けたい間合い。戦えないわけではないが、ヒューゴが率先して近距離で攻撃を繰り出すのは精々インディグネイション→DAから始まるコンボを叩き込むときくらいなので、それ以外の時はスナイプエアで逃げるといい。 インディグは貴重なダメージソース。TP的に連発もできないので外したら負けを覚悟すること。DAからのコンボ継続のため、なるべくなら至近距離で当てたい。 終盤、壁を背負った状態で中央付近にいる敵に放つと、画面全域が攻撃範囲になるので飛べない敵や無敵を持たない敵には非常に脅威になりうる。攻めるにしろ攻められるにしろ、ヒューゴは壁に追い込まれることが多いのでこの状況は狙いやすい。 OVLしたらとにかく障壁を盾にした強力な晶術で一気に巻き返しを図ろう。障壁を当てずにアンビバレンスを当てると、硬直短縮によって場所を問わずインディグに繋げることができる。 OVLすると障壁+アンビバレンスを警戒して敵は距離を取るため、TPさえあれば壁対中央で強化インディグを撃てる。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F ミクトランα タービュランス ↑・F リグレットローズ →・F ミクトランβ ■通常技■ 空中攻撃すら存在しない二種類だけなので、ほぼコンボ用と考えて良いだろう。 名称 威力 備考 A 10 エフェクトと共に横へ薙ぎ払う。ちょっと発生が遅いがリーチは良好。主にインディグネイションからダウン叩き起こしに使う。 B 10 エフェクトと共に前方へ突く。踏み込みつつ突くので頼れるリーチ。発生はAよりわずかに早い。浮かしエアからのコンボ継続に使うことも。 ■特技■ 一応ダオス同様に特技・秘技・奥義の括りがあり、上位へのキャンセル連携が可能になっている。 名称 コマンド TP OVL 属性 威力 備考 ダークポイント ↓・←・A 5+15(=20) 闇を纏った一閃突き。地上画面半分程の広範囲判定が強み。ダウンはない。隙も比較的少ないので、地上の敵への中距離牽制に使いやすい。特技扱いですべての奥義に連携可能。遠距離から当てた場合は15の部分だけが当たる。その後の連携はメガソニックが安定。現状、スナイプロアの劣化版のような立ち位置にいるため需要が少ない。 オニキスフレア ↓・→・C 6*3+7(=25) 闇の炎で薙ぎ払いダウンさせる技。背後にも判定を持つのでめくり対策に。特技扱いですべての奥義に連携可能。ベルセリオスを振り始めたあたりから数フレームだけ無敵がある。切り返しには使えない。大抵のキャラは裏当てされるとヒューゴの正面に飛ばされてくるが、例外的に数キャラ、壁際でのみ、ヒューゴの背後のままになる者がいる。 リグレットローズ ↓・→・D 4*3+5*3(=27) 二対の闇の炎を空中に躍らせて薙ぎ払う技。奥義扱いですべての特技・秘技から連携可能。低確率ガーブレ。初撃の範囲が広く、コンボも繋げやすい。奥義は基本これでいいが、受身可能なので空対地カウンター持ちには注意。 タービュランス ↓・↓・D 7*4(=28) 上空に飛翔し闇の刃をまとって敵の真上にワープして落下、切り刻む技。空中発動OK。空中発動すると、入力した瞬間から落下開始まで無敵。ショートカットもあるので優秀。秘技扱いで特技の中では主にスナイプロアから繋ぐことが多いだろう。すべての奥義に連携可能。受身は基本的に不可能だが、敵が何がしかの攻撃中に割り込むようにコレをあてると、まれに受身できることがある。着地(技後)の硬直は短めなので、その後は奥義で追撃してもいいしバクステで距離をとってもいい。上記の理由から、対空で当てると有利時間が増大し、落ちてきた敵を各種攻撃で拾えることがある。性質上、高空で当てるほどその後の攻撃の選択肢が増す。空中発動後、ワープする前に→・→もしくは逆を入力すると、ADCで急降下をキャンセルできる。ワープ開始までに↑を押す(↑・F発動での↑の押しっ放しでは不可)とワープをキャンセルしてハイジャンのようになる。また、ワープ中落下開始までに↑を押すとタービュランスそのものをキャンセルして敵のはるか後方に落下できる。このワープキャンセルでの着地後は振り向きこそないが、特技や下級術への最速連携が可能。背面一画面にまで判定が及ぶヘイトゥレッド、補助魔法のディープミスト、相手が近いならオニキスフレアが使えるだろう。通常攻撃やライトニング、アークエンジェルを当てにいきたいならわずかにディレイを挟むだけでいい。また、背後に回られた状態で空中発動すると、ワープ中の入力云々に関わらず対岸の画面端(フィールドの端ではない)まで飛んでいく。この対岸飛びは上記のワープキャンセルとは違い、タービュランスとして落下するためワープキャンセルより硬直が長い。これらのキャンセル行動は着地するまでに一回しかできず、一度キャンセルを行った状態で着地しないまま再び空中からタービュランスを出すと、確定で相手の目の前まで飛んでいってしまうので、フェイントとして機能するのは一度までとなっている。自身のハイジャンキャンセルなどによって高空で発動すると、一度天井に当たるためか、落下の途中で動作が終了して自然落下状態(スナイプやADC可能)になる。ただしこの時空中タービュランスを撃っても(距離的にも)上記キャンセルはできない。余談だが、キャンセル中はヒューゴが透明エフェクトで固定される。落下時、対空技などで潰されると、たとえどれだけ高空にいようと地面に着くまで受身含む一切の行動が取れない。ワープキャンセルした状態での撃墜ならば受身は可能。対人では、移動、奇襲、無敵、逃げと全面的にヒューゴの強さ(≒機動力)を支える技。コレをどれだけ使いこなせるかでヒューゴがフゴさんになるかが決まる。 スラストレイン ↓・→・B 8+5+15(=28) 突進しながら闇を纏った三連突きを繰り出す。3段目に吹き飛ばしダウン。奥義扱いですべての特技・秘技から連携可能。中央では相手との間合いが開くので形勢の立て直しに。壁ではリグレットよりHit数が少ないので秘奥義の補正を少なめに済ませることが出来る。ダウン起こしが無いのでタービュランスで浮いた敵を拾う時、上手く当てないとスカって反確。 デーモンファング ↓・→・A 14 ACSオリジナルその一。黒い魔神剣。「Demon Fang」とは英語版テイルズにおける魔神剣のこと。他のキャラと比べて貫通はしないものの、射程は一画面分以上を誇る。ダウン起こしもアリ。特技扱いで全ての奥義に連携可能。これで牽制して、当たったらメガソニックスラストに繋げると良い。剣を振る動作には判定がなく、衝撃波だけで14の威力を誇る点も密かに利点。 メガソニックスラスト ↓・←・→・C 闇 10+28(=38) ACSオリジナルその二。英語版テイルズにおける空破絶掌撃。すれ違いざまに突いてダウンさせる。確率ガーブレあり。初撃にダウン起こしがないため、タービュランスから連携したとき、タイミングをミスるとスカって反確。奥義扱いだがスナイプ系からは連携できない。地対地で当てると秘奥義には繋げないが、タービュランスなどから地対空で当てると最速インディグが間に合う。すり抜けた後戻ってくる技だが、ガード反転はないので崩しには使えない。画面端では息子の斬光剣よろしく距離が開くので、反撃は喰らいにくい。ver.5.518よりTP無消費になったが、アークエンジェルを撃てるだけのTPがないとコンボ中に連携で出せない。ぶっぱはOK。鋼体相手に背後から放つと二発目の突進方向が反転して結果相手の正面に出る。余談だが、ボスのシゼルに地対地でコレを当てると、たまに以後のBGMや直後のSEが消えるというバグがある。ゲームに支障はない。 スナイプ・ロア ↓・←・B 4*6(=24) 後にリメDで娘に受け継がれるオリDの技。原作よりも跳ね上がる角度の弱い空襲剣。リーチは画面半分ほど。特技扱いで、空中でも発動できるが、子供たちのように空中で連射はできず、晶術にも一切キャンセルできない。Hit数は落ちるが、密着してても息子と違ってちゃんと最後まで当たる。代償としてカウンター可能である欠点を持つ。切っ先にのみ判定がある空襲剣とは異なる点として、攻撃判定が射程一杯まで一本の判定として存在しており、それに沿ってヒューゴが移動する。その性質上、ダークポイントの上位互換のような存在になってしまっている。特技扱いだが、その後安定して繋がるのはタービュランス、リグレットローズ、スナイプエアくらい。メガソニックにはデフォルトでキャンセル不可能。密着から放てばスラストレインは繋がる。ダウン起こしは備えているが、判定がやや高めに位置しているため、ダウン中にも当てられるキャラはごく少数に限られる(ダオス、ネビリムはHitを確認)。原作にちなんでかHit数がかなり多く、ゲージ回収に非常に便利。息子の空襲剣同様、鋼体相手に背後から当てると鈍角に跳ね上がって相手の正面に出る。 スナイプ・エア ↓・←・C 4*6(=24) オリDより追加された技その二。切り上げから弱角度で滑空斬りを繰り出す。ぶっちゃけ立ち回り用。判定発生が秘奥義を除けばACSの中でもかなり早めに設定されている。無論、ヒューゴの技の中でも最速。秘技扱いで、その後メガソニックを除く奥義にのみ連携できる。が、非常に限定的な状況でしか繋がらず、コンボでは使い物にならない。デフォルトで秘奥義や晶術には連携出来ない。空中発動可能だが、あまり高空から出すと途中で判定が消えて隙だらけになるので注意。また、中央で使ったとき、相手を飛び越しても振り向き補正を持たないため、その後の連携はほぼ不可能。ダウンもないので俊足キャラ相手には反確。Hit数由来で、ゲージ回収率もヒューゴの技の中ではロアと並んでトップクラス。ヒューゴが唯一切り替えしに差し込める可能性を持つ技だが、反面、それ以外の場面で使うと反確になることが多い諸刃の剣。 ■晶術■ おそらく特技と同様、下位晶術と上位晶術のくくりがある。 名称 コマンド TP OVL 属性 威力 備考 ライトニング ↓・↓・B 15 敵の真上に雷を落とす下位晶術。当たるとダウンする。詠唱時間が短い(1秒程度)、高速発生、対空、前方1画面分射程の超性能牽制術。吹き飛ばした後コレで追撃すればガードしてもわずかながら貫通ダメージが見込める。前方にしか判定が出現しないので、タービュランスのワープキャンセルの着地後最速で唱えると反確。フゴさんの強さを影で支えている術である。 レイ →・←・→・B 光 3*10(=30) 上空に出現させた光の塊から幾筋ものレーザーを照射して攻撃する中距離系下位晶術。レーザー全体に攻撃判定がエフェクト終了まであり、防壁代わりに使えるが、ほとんど出番はない。前方へのサーチ範囲より後方へのサーチ範囲の方が広いので、タービュランスをワープキャンセルした後の方が射程は伸びる。 ヘイトゥレッド →・←・→・C 闇 5+7*5(=40) 闇の十字架に絡めとって下から鮮血を吹き上げて攻撃する遠距離系下位晶術。端対端でも届き、後方にも判定が発生するのでタービュランスのワープキャンセル着地後に最速で唱えても背中を向けたまま攻撃可能。ロックの発生は早い方だが、障壁とセットでもない限り基本的に実用性は薄い。 アークエンジェル ↓・→・←・D ○ 3*11+9(=42) 魔方陣から無数の閃光を出現させて多段Hitさせる高空範囲系上位晶術。射程は一画面を越える。術後硬直は短いものの、相手が高く打ちあがるので秘奥義にのみ連携可。判定発生までにやや間があり、ステップなどで簡単に抜けられるため、平常時はあまり撃たない方がいい。TPを消費するものの、Hit数のおかげ当たればおつりがくる。スナイプ系を除く秘技以下からキャンセル詠唱可能で、OVL中なら障壁のおかげでタービュランスから安全に連携できる。奥義からはキャンセルできないが、非OVL時でのアンビバレンス入力発動ではキャンセルできる。あまり意味は無い。敵に鋼体を張られると途端に判定回数がゴミみたいになるので注意。 プリズムシャイン →・←・→・D ○ 光 3*3+7+34(=51) 鏡に反射させたレーザー光線で攻撃する範囲系上位晶術。高速発生な上に攻撃範囲が広く、回避は至難。さり気なくダメージと使用TPがアークエンジェルより高いが、術後硬直が長めなのでその後の連携は出来ない。アークエンジェル同様、スナイプ系を除く秘技以下からキャンセル可。 アンビバレンス ↓・↓・E ○ ○ 5*8+19*2(=78) 光と闇の強力な混合上位晶術。光(最初の4Hit)はガード可能だが闇(残り6Hit)はガード不能。Pシャイン並みに発生が早い。非OVL時はアークエンジェルに化け、この時に限って奥義からでもアークエンジェルを撃てる。繋がりはしないが。OVL中限定だが、高速発生・広範囲・高威力・高空打ち上げ・受身不可・奥義からでもキャンセル可と素晴らしい性能。また、Hit数が少ない場合は術後硬直が短縮される特性を持つ。画面端かつ15HIT未満だと前ダッシュからのA始動がギリギリ間に合う。また、障壁が当たるとこれは実現しないため、ぶっぱで当てる必要があるが、逆にこのHit数内で当たれば確定でインディグが刺さる上、術のノックバックが激しいのでDAでの継続はあまり現実的ではないだろう。アークエンジェル同様、鋼体判定に触れた瞬間Hit回数がゴミのようになる。 ディープミスト ↓・→・←・C - ヒューゴの周囲に白い濃霧を発生させる下位晶術。発生している間、攻撃を喰らっているヒューゴに一瞬の鋼体が付加される。切り返しに弱いヒューゴにはありがたい術。しかし浮かされるとあまり意味がなく、信頼性は低いので、コンボ脱出の保険くらいに思っておくこと。端対端の状況でアークエンジェルに見せかけてたまに撒いておくといいだろう。 ■天上王(援技)■ α、βのどちらも連続使用はできず、使うと一定時間以上天上王を休ませる必要がある。αとβは共存出来ない。 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ミクトランα ←・F ○ 15/5*4*3 天上王がベルセリオスを使って援護してくれる。天上王の真正面に雷撃を落とすか、シジュアードで支援してくれる。どちらが出るかはランダムっぽいが、前者が出る確率の方が高い。後者が出てくれるとコンボが継続できる確率が上がって嬉しいが、前者は範囲が小さい上に天上王は移動しないため、よくスカる。雷撃の威力は15。炎の威力は1Hitが5で、それが4回ほど"連続Hit"し、それが3回ほど"断続で発生する" ミクトランβ →・F ○ 9*2~4 小蟲共を蔑むように天上王がドミネイトフレイムで正面広範囲を薙ぎ払う。安定している分、切り替えしとしての信頼度はコチラのほうがαよりも高い。天上王を呼んだ後ほんの一瞬だけ、ヒューゴに鋼体が付加される。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 インディグネイション ↓・←・→・E ○ 155/193/199 テイルズで御馴染みの神の雷。ロック判定を中心に一画面分の広範囲ガー不判定を炸裂させる秘奥義。初撃を防がれると範囲外に逃げられる危険があるので使用は慎重に。性質上、壁を背負って画面中央にいる敵に放つと超高空以外逃げ場がない確定ガー不をお見舞いできる。秘奥義逃げには注意。術後の硬直が短く、敵がダウンしてもDAで叩き起こしてコンボ継続が可能という超性能を持つ。HPが200未満だと。エフェクトに変化はないが判定持続時間とHit数、そして威力が上昇する。HPが150未満になるとオリジナルカットインが入る。また、第二OVL中も、Hit数は変わらないものの、威力がピンチ時並みに跳ね上がる。DAが間に合わない距離でも、デーモンファング(→メガソニックスラスト)があたることがある。威力が上がろうと、補正はキッチリ働くので大連携のシメよりも途中で撃った方がよいという、切り札だがコンボパーツ向けな側面も持つ。 メルティアス ↓・→・←・E ○ ○ 231 どこからともなくイグゼシブ化したミクトランが画面上空に現れ、光と闇を凝縮させたエネルギー波を放つ。ガードは可能だが画面全体にダメージが発生するのでほぼ確実にダメージを与えられる。こっちも補正は受ける。一定距離近付かないと発動できない。密着状態から放てば術後スナイプエアで拾える。タイミングはそこそこシビア。インディグが優秀すぎてもはやネタでしか使われないレベルの秘奥義。 壁際でのスナイプ・エアについて 壁に追い込んだ状態でスナイプ・エアを当てた後、どちらが壁寄りになるかは以下の通り ガードされると下記に関係なく全員めくる形になる。ただしダオスだけは例外。デカすぎる。 めくったら反確。 (右端に追い込んだ場合) ヒューゴが壁際でめくりになるルーク・ジェイド・アニス・ガイ・ネビリム・ユーリ・ジュディス・ロイド・コレット・ゼロス・プレセア・クラトス・すず・ダオス ソフィ・リリス・マリー(※)・ヒューゴ・ナナリー・シング・リカルド・リッド・クロエ・ユージーン ※ガードしたらめくらない やられた側が壁際でめくらないシンク・案山子・リーガル・クラース・アスベル・スタン・リオン・バルバトス・コハク・イリア・フォッグ・チャット・レイス・シゼル・ヒルダ(※) ※ガードしてもめくらない (左端に追い込んだ場合) めくるルーク・ジェイド・アニス・ガイ・シンク・ネビリム・案山子・ユーリ・ジュディス・ロイド・コレット・ゼロス・プレセア・クラトス・すず・ダオス アスベル・ソフィ・リリス・マリー(※)・ヒューゴ・ナナリー・バルバトス・シング・リカルド・イリア・リッド・クロエ・ユージーン ※こっちではガードしてもめくる めくらないリーガル・クラース・スタン・リオン・コハク・フォッグ・チャット・レイス・シゼル・ヒルダ(※) ※こっちではガードしたらめくる 壁際めくりオニキスフレアのときヒューゴの正面に来ないキャラ (右端に追い込んだ場合) ルーク・アニス・ネビリム・ユーリ・ジュディス・ロイド・コレット・プレセア・クラトス・ダオス リリス・リカルド・リッド・クロエ・ (左端に追い込んだ場合) ルーク・ジェイド・アニス・ガイ・ネビリム・ユーリ・ジュディス・ロイド・コレット・ゼロス・プレセア・クラトス・すず・ダオス ソフィ・リリス・マリー・ヒューゴ・ナナリー・シング・リカルド・リッド・クロエ コンボ考察 奥義はメガソニックスラスト>スラストレイン>リグレットローズの順に高威力。ただしメガソニックは秘奥義に繋げないので注意。 対人ではヒューゴがA始動でコンボすることはほぼないため、基本的にはインディグを撃った後の継続攻撃用になるだろう。 通常攻撃始動 レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→ダークポイント→スラストレイン(→インディグネイション) 68(213) どこでも 基本 ダメージ・範囲重視 特殊状況・コンボパーツ スナイプロア→タービュランス→奥義→(→アンビバレンス→秘奥義) これ一本で食っていけるほど優秀なスナイプロア始動の中距離コンボ。ロアが当たったかどうかでその後の連携を見極めること。 タービュランスをガードされたら反確なので、どうせならリグレットローズにキャンセル、ガーブレに賭ける。 OVL時であればリグレットローズ後にアンビバレンスでキャンセルし、障壁でガードを崩せるのでTPに注意して狙うべし。 デーモンファング→メガソニックスラスト 中距離からの牽制 DAが間に合わないときのインディグ後のダメ押し。 距離が開いているので反撃を受けづらい。 [(B→)スナイプロア→タービュランス]×∞ ダオス・ネビリムにおいて確認した壁際無限コンボ。ダウン時にキャラ判定が一定の高さまであるキャラなら届く模様。 ※タービュランス後にBを要するキャラ: アニス・シンク・ユーリ・ジュディス・コレット・クラトス・クラース ソフィ・スタン・リオン・マリー・ヒューゴ・バルバトス・シング・コハク・リカルド・イリア・フォッグ・チャット・レイス・シゼル・クロエ・ユージーン・ヒルダ 応用コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→オニキスフレア→タービュランス→※リグレットローズ→OVL1→A→B→オニキスフレア→タービュランス→※リグレットローズ→インディグネイション→(ダッシュ)→A→B→オニキスフレア→タービュランス→リグレットローズ→アンビバレンス 380 画面端 基本に火力上げを含ませたもの ※リグレットローズをスラストレインに 404 画面端 補正関係でこちらの方が高威力 OVL後ダッシュ必須